پرش به محتوای اصلی
پرش به محتوای مقاله

ترکیب Kimi K3 و Devin برای طراحی رابط‌های کاربری با دقت پیکسل

·۲۲ مهر ۱۴۰۵۵ دقیقه مطالعه
راهنما
طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin
طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin
اشتراک‌گذاری
واقعاً چه چیز جدید است؟

استفاده از یک فایل راهنمای متمرکز (CLAUDE.md) برای جلوگیری از انحراف بصری (AI Drift) در صفحات متعدد یک اپلیکیشن؛ روشی که فراتر از پرامپت‌نویسی ساده و به سمت مدیریت سیستماتیک توکن‌ها می‌رود.

تصور کنید یک اسکرین‌شات ساده از یک صفحه وب را به هوش مصنوعی بدهید و در عرض چند ساعت، یک اپلیکیشن کامل با انیمیشن‌های پیچیده و تایپوگرافی دقیق تحویل بگیرید. این دقیقاً همان اتفاقی است که تیم Spraycash برای ساخت رابط کاربری مالی خود رقم زد.

طبق گزارش منتشر شده در ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶، این تیم یک تحلیل دقیق از نحوه تبدیل یک اسکرین‌شات تک‌صفحه‌ای از یک لندینگ پیج به یک وب‌اپلیکیشن کاملاً کاربردی و متحرک منتشر کرد. آن‌ها برای این کار از مدل Kimi K3 در بستر عامل Devin استفاده کردند. طراحی رابط کاربری (UI) حرفه‌ای با هوش مصنوعی معمولاً به قالب‌های کلی و تکراری ختم می‌شود. همان‌طور که در تحلیل قبلی ما درباره‌ی «Vibe Coding» اشاره کردیم، بسیاری از توسعه‌دهندگان در عبور از طرح‌های ابتدایی و لایوت‌های ساده به سمت یک «هویت برند» مشخص شکست می‌خورند. Spraycash این مشکل را با ترکیب یک تصویر مرجع، مجموعه‌ای سخت‌گیرانه از توکن‌های طراحی و یک فرآیند پیاده‌سازی تحت هدایت عامل (Agent-led) حل کرد.

عامل (Agent) — شبیه به کارمندی است که نه تنها دستورات را می‌فهمد، بلکه می‌تواند ابزارها را اجرا کرده و اشتباهاتش را اصلاح کند — در اینجا نقش مجری اصلی را داشت. فرآیند با یک اسکرین‌شات شروع شد که شامل آسمانی آبی نرم، تپه‌های سبز، پروانه‌ها و یک دایره دست‌نویس دور یکی از کلمات تیتر بود. تیم با پرامپت «از این تصویر برای صفحه من الهام بگیر و انیمیشن ابرها را هم اضافه کن»، بخش Hero را ایجاد کرد که در آن کارت‌های فیش حقوقی روی یک تصویر تولید شده از آسمان و تپه (sky-hill.webp) قرار گرفته‌اند.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

برای ایجاد عمق بصری، انیمیشن‌های لایه‌بندی شده اضافه شد. پنج تصویر از ابرها با سرعت‌ها و تأخیرهای شروع متفاوت در یک خط مستقیم در آسمان حرکت می‌کنند تا از حرکت همزمان و مکانیکی جلوگیری شود. پروانه‌ها نیز با استفاده از یک انیمیشن scaleX افقی (از ۱ به ۰.۴۵) شبیه‌سازی شدند تا بال زدن آن‌ها هنگام حرکت در مسیرهای آرام و تصادفی، واقعی به نظر برسد.

به نقل از مستندات فنی Spraycash، آن‌ها به‌جای استفاده از اشکال هندسی ساده، از تصاویر تولید شده برای اشیای خاص استفاده کردند تا نور و سایه کاملاً طبیعی باشد. این موارد شامل موارد زیر است:

  • سکه‌ها
  • گیره‌های کاغذ
  • یادداشت‌های چسبان (Sticky notes)
  • مهر «PAID» روی رسید

یک جزئیات کلیدی، حلقه سبز دور عبارت "us all" است. این المان در واقع یک مسیر SVG واحد است که هنگام بارگذاری صفحه، یک بار به‌صورت پویا رسم می‌شود؛ به این صورت که طول مسیر به ۱ نرمال شده و آفست خط‌چین (dash offset) به سمت ۰ متحرک می‌شود.

در بخش تایپوگرافی، یک سیستم سه-فونتی برای ایجاد سلسله‌مراتب بصری دقیق به کار رفت:

  • Instrument Serif: برای تیترها و تمام مبالغ پولی. در اینجا از اعداد جدولی (Tabular numbers) استفاده شد تا هنگام تغییر سریع موجودی در هر ثانیه، عرض متن ثابت بماند و ارقام نپرند.
  • Geist: برای المان‌های رابط کاربری مثل برچسب‌ها، دکمه‌ها و ردیف‌های جدول.
  • Geist Mono: مخصوص کدها و شماره رسیدها.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

قرار دادن مبالغ بزرگ با فونت Serif در کنار برچسب‌های کوچک و بی‌صدا با فونت Sans، تضمین می‌کند که هر صفحه یک نقطه کانونی واضح داشته باشد. پالت رنگی بر اساس زیبایی‌شناسی «کاغذ گرم» (warm paper) انتخاب شد:

  • پس‌زمینه: #faf8f4
  • کارت‌ها: #ffffff
  • متن: #16130f
  • متن ثانویه: #6b655c
  • خطوط: #e7e2d9

یک رنگ سبز تاکیدی (#0f6b4f) به‌طور منسجم برای دکمه‌های اصلی، حلقه SVG، مراحل شماره‌دار و سکه‌های متحرک روی نقشه استفاده شده است. رنگ‌های کهربایی و قرمز صرفاً برای هشدارها و خطاها رزرو شده‌اند.

برای حفظ یکپارچگی در تمام صفحات، تیم از یک راهنمای عامل به نام Untitled UI (در فایل CLAUDE.md) استفاده کرد. این کار باعث شد سطوح متنی، حاشیه‌ها، سایه‌های ورودی و حلقه‌های فوکوس، فارغ از اینکه هوش مصنوعی در حال تولید کدام صفحه است، کاملاً یکسان بمانند.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

فاصله‌ها از یک مقیاس سخت‌گیرانه ۸ پیکسلی (۸، ۱۶، ۲۴، ۴۰، ۶۴) پیروی می‌کنند و عرض محتوا روی ۱۰۸۰ پیکسل محدود شده است. کارت‌ها دارای شعاع ۱۴ پیکسلی و دو سطح سایه نرم هستند: یک سایه تخت برای حالت استراحت و یک سایه عمیق‌تر برای کارت‌هایی که بلند می‌شوند (Lift).

توسعه این پروژه شامل چندین حلقه اصلاحی بود. در ابتدا نوار ناوبری (Nav bar) از لبه تا لبه کشیده شده بود و یک دکمه صدا داشت. تیم با پرامپت «نوار ناوبری خیلی بلند است. باید آن را اصلاح کنی. و همچنین، چرا آیکون صدا را اینجا گذاشتی؟ باید همه این‌ها را درست کنی»، آن را تغییر داد. در نهایت، نوار ناوبری به یک کپسول سفید شناور در مرکز صفحه تبدیل شد که عرض آن فقط به اندازه لوگو، دو لینک و یک دکمه سیاه «Send pay» بود. دکمه تغییر صدا نیز به فوتر منتقل شد.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

تیتر اصلی نیز تغییرات داشت. نسخه اول «پرداخت برای بقیه جهان» (Payroll for the rest of the world) بود، اما به «پرداخت برای همه ما» (Payroll for the rest of us all) تغییر یافت و زیر-تیتر آن به «پرداخت به هر کسی، در هر کجا، در هر ثانیه» تبدیل شد.

بهینه‌سازی برای موبایل نیازمند اصلاحات خاصی برای المان‌های ارزی بود. سکه‌هایی که از صفحه بیرون می‌رفتند، مجدداً در گوشه‌ها جایگذاری شدند. تیم دستور داد: «سکه‌ها در نمای موبایل در گوشه‌ها پنهان می‌شوند، این را درست کن و واحد پول نایرا (Naira) را به انیمیشن اضافه کن».

در نمایشگرهای کوچک، یک سکه طلایی نایرا در کنار دلار، روپیه و پزو قرار گرفت. همچنین اندازه ابرها به ۶۰٪ کاهش یافت و تعداد پروانه‌ها به سه عدد رسید.

برای ایجاد اسکرول نرم، از کتابخانه Lenis با مقدار lerp 0.1 استفاده شد. تیم یک مجموعه توکن حرکتی مشخص تعریف کرد:

  • تغییرات ریز (Micro changes): ۸۰ میلی‌ثانیه
  • هاور/فشار (Hovers/Presses): ۱۵۰ میلی‌ثانیه
  • ورود المان‌ها (Entrances): ۲۵۰ تا ۵۰۰ میلی‌ثانیه

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

تمام انیمیشن‌ها از منحنی cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1) استفاده می‌کنند تا حس «شروع سریع و استقرار نرم» را منتقل کنند. انیمیشن‌های ورود شامل یک صعود ۸ پیکسلی و یک محو شدن با تاری (blur fade) ۲ پیکسلی است. برای دسترسی‌پذیری، تنظیمات «کاهش حرکت» (Reduced-motion) تعبیه شده که در صورت فعال بودن، ابرها و پروانه‌ها را متوقف کرده و اسکرول را به حالت عادی برمی‌گرداند.

در نقشه، مسیرها به‌صورت منحنی‌های خط‌چین هستند که به سمت شهرها پیش می‌روند و سکه‌های سبز کوچک در یک حلقه روی آن‌ها حرکت می‌کنند. شهر لاگوس به‌صورت پیش‌فرض هایلایت شده و با هاور کردن سایر شهرها، مسیرهای خاص آن‌ها فعال می‌شود.

این اپلیکیشن شامل یک تور آموزشی تعاملی است که صفحه را تیره کرده و بخش‌ها را با رنگ سبز و توضیحات تک‌خطی معرفی می‌کند. این تور دارای دکمه‌های «بعدی»، «قبلی» و «رد کردن» است. یک کپسول «Show me how» در پایین سمت راست (که در موبایل به یک علامت «؟» تبدیل می‌شود) به کاربران اجازه می‌دهد تور را دوباره اجرا کنند.

در کارت نرخ ارز، به‌جای نام، از لوگوی Chainlink استفاده شده است. نرخ تبدیل با فونت Serif بزرگ نمایش داده می‌شود و یک نشان سبز کوچک «Verified by» شامل لوگو، زمان آخرین به‌روزرسانی و یک حلقه شمارش معکوس نازک دارد که با هر بار رفرش شدن قیمت، دوباره رسم می‌شود.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

فرم‌ها به بخش‌های شماره‌دار (چه کسی، چه مبلغی، چه زمانی) با استفاده از اعداد Serif سبز تقسیم شده‌اند. فیلد مبلغ از فونت ۲۸ پیکسلی Serif استفاده می‌کند تا ظاهر یک فیش حقوقی فیزیکی را بازسازی کند.

صفحات مربوط به فریلنسرها از همان المان‌های پایه استفاده می‌کنند: کارت سفید، مبلغ بزرگ، یک جدول ساده و یک دکمه سبز. رسیدها به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که شبیه تکه‌های کاغذ با لبه‌های دندانه‌دار در پایین و مهر «PAID» باشند. هر یک از این صفحات بر اساس یک اجرای واقعی از سایت زنده است و بخش اکسپلورر، تراکنش برداشت پشت رسید را نشان می‌دهد.

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

طراحی رابط کاربری Spraycash با Kimi K3 در Devin

این گردش‌کار ثابت می‌کند که گلوگاه توسعه UI با هوش مصنوعی دیگر توانایی کدنویسی نیست، بلکه توانایی تعریف و اجرای یک سیستم طراحی سخت‌گیرانه است. با ارائه فایل CLAUDE.md و کدهای رنگی دقیق، تیم توانست «انحراف هوش مصنوعی» (AI drift) را که معمولاً در صفحات مختلف رخ می‌دهد، حذف کند. این رویکرد در مدیریت محدودیت‌های فنی مشابه است با آنچه در تجربیات اتوماسیون پیام‌های اینستاگرام دیدیم، جایی که درک دقیق محدودیت‌های API برای رسیدن به نتیجه مطلوب ضروری بود.

برای توسعه‌دهندگان، این یعنی نقش طراح UI در حال تبدیل شدن به یک «معمار توکن» (Token Architect) است. موفقیت اکنون به تعریف محدودیت‌ها — از فاصله‌ها و منحنی‌های حرکتی گرفته تا نقش فونت‌ها — پیش از ارسال اولین پرامپت بستگی دارد.

برای بررسی کامل پیاده‌سازی، می‌توانید از سایت زنده در spraycash.onrender.com بازدید کنید یا کد منبع را در گیت‌هاب بررسی نمایید.

گام بعدی شما

  • اگر از عامل‌های کدنویسی استفاده می‌کنید، یک فایل CLAUDE.md شامل استانداردهای فاصله (Spacing) و رنگ‌های Hex ایجاد کنید تا خروجی‌ها یکپارچه شوند.
  • برای المان‌های متحرک، به‌جای توصیفات کلی، از مقادیر دقیق میلی‌ثانیه و منحنی‌های Bezier در پرامپت‌ها استفاده کنید.
  • سیستم تایپوگرافی خود را به سه سطح (تیتر، رابط کاربری، تک‌نویس) تقسیم کنید و هر کدام را با یک فونت مشخص به مدل معرفی کنید.

اما داستان سخت‌افزاری این تحول حتی شگفت‌انگیزتر است — به تحلیل ما درباره‌ی تراشه‌های Blackwell مراجعه کنید.

چرا این موضوع مهم است؟

این رویکرد ثابت می‌کند که با استفاده از سیستم‌های طراحی (Design Systems) دقیق، می‌توان از توهمات بصری مدل‌های AI عبور کرد و به خروجی‌های سطح صنعتی رسید. این تجربه برای شرکت‌هایی که قصد جایگزینی بخشی از فرآیند Front-end با AI را دارند، یک نقشه راه عملی است.

تأثیر برای ایران

توسعه‌دهندگان ایرانی که از مدل‌های بازمتن یا APIهای خارجی برای ساخت محصول استفاده می‌کنند، می‌توانند با تعریف دقیق توکن‌های طراحی، هزینه‌های بازبینی دستی UI را به‌شدت کاهش دهند.

·نگاه ما
تحریریه دات‌هوش

تغییر پارادایم از «طراحی بصری» به «معماری توکن» در توسعه با AI، نقش طراح را از کسی که پیکسل‌ها را جابه‌جا می‌کند به کسی تبدیل می‌کند که قوانین ریاضی جهان بصری را تعریف می‌کند. در این مدل، دقت خروجی نه به قدرت مدل، بلکه به سخت‌گیرانه بودن محدودیت‌های ورودی (Constraints) وابسته است. این یعنی در آینده، مهارت اصلی طراحان، توانایی تبدیل حس بصری به مستندات فنی قابل‌فهم برای عامل‌ها خواهد بود.

منابع

این گزارش با خط‌لولهٔ خودکار دات‌هوش از منابع معتبر جهانی تدوین و زیر نظر تحریریه منتشر شده است. روش کار ما

گفتگو

پنج‌شنبه‌های هوش‌محور

بسته‌ی هفتگی دات‌هوش

۵ خبر، ۲ ابزار، ۱ پرامپت در هر شماره. به‌زودی راه‌اندازی می‌شود — هر پنج‌شنبه صبح.

خبر کلیدی
ابزار کاربردی
پرامپت حرفه‌ای
تحلیل پژوهش
به‌زودی
زاویه‌ی ایرانی
به‌زودی
تمرین این هفته
به‌زودی

راهنماهای دات‌هوش

راهنماهای کاربردیِ دات‌هوش برای کار با هوش مصنوعی — از همین‌جا شروع کنید:

دات‌هوش

راهنمای فارسی هوش مصنوعی — با نگاه به ایران

اخبار روزانه، معرفی ابزارها و مدل‌ها، و آموزشِ کار با هوش مصنوعی؛ همیشه با این پرسش که از ایران چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی نه.