اگر به دنبال موج بعدی بازیهای موفق هستید، دموهای قابل بازی در Summer Game Fest ۲۰۲۶ یک روند واضح را فاش کردند: فاصله گرفتن از تیراندازیهای سنتی و حرکت به سمت مبارزات نزدیک با تحرک بالا و حل مسئلههای روایتی. طبق گزارش Engadget که در ۱۷ ژوئن ۲۰۲۶ منتشر شد، این رویداد به عنوان یک آزمون حیاتی برای چندین اثر AAA که به زمان عرضه نزدیک شدهاند، عمل کرد.
نمایشهای بازی معمولاً شبیه به مجموعهای از تریلرهای صیقلخورده هستند، اما تجربه مستقیم نسخههای اولیه، دیدگاه متفاوتی میدهد. صنعت بازی در حال حاضر در حال ایجاد تعادل میان تقاضا برای spectacles عظیم در دنیای باز و اشتهای روزافزون برای تجربههای «دنج» (Cozy) و حلقههای مبارزاتی سریع و واکنشگرا است. این تضاد در تقابل میان معماهای مدیتیشنگونهی آثار مستقل و اکشن تهاجمی فرنچایزهای قدیمی کاملاً مشهود است.
همانطور که در تحلیلهای قبلی ما دربارهی تکامل ژانرهای اکشن اشاره کردیم، این تغییرات نشاندهنده اشباع شدن فرمولهای قدیمی است. نمایشگاه Remedy امسال بسیار شلوغ بود و سهم زیادی در تنوع عناوین داشت. این ویترین ترکیبی از محبوبهای مستقل و بازیهای تراز اول (AAA) بود؛ در حالی که برخی آثار آمادهاند تا محبوبهای بعدی باشند، برخی دیگر مانند GTA 6، ابر-پروژههای این فصل به شمار میروند.
Control Resonant ساختهی استودیو Remedy، مهمترین عنوان قابل بازی در این رویداد است. در حالی که نسخه اصلی روی تواناییهای ماوراءطبیعی از راه دور تمرکز داشت، این دنباله به سمت مبارزات تنبهتن (Melee) تغییر مسیر داده است. حلقهی گیمپلی این بازی شبیه به اکشنهای پرواز در Devil May Cry است و به بازیکن اجازه میدهد دشمنان را در هوا معلق نگه دارد، آنها را به زمین بکوبد یا ترکیبی از حملات مختلف را روی دشمنان بزرگتر پیاده کند تا شکست شوند.

بازیکنان کنترل دیلن فادن، برادر قدرتمند جسی فادن (شخصیت اصلی نسخه اول) را بر عهده میگیرند. در این نسخه، جسی ناپدید شده و دیلن باید او را پیدا کند و همزمان با تهدیدی مرموز به نام Hiss بجنگد. حتی بازیکنانی که نسخه اول را در سال ۲۰۲۰ روی PS4، در سال ۲۰۲۱ روی Stadia یا در سال ۲۰۲۳ روی PS5 بازی کردهاند و داستان را فراموش کردهاند، میتوانند بدون درگیری زیاد با پیچیدگیهای پلات، خود را با این نسخه وفق دهند.
- جابهجایی و قدرت: سرعت حرکت بهطور محسوسی بیشتر از بازی اول است و شامل پرشهای بلند، معلق شدن و داشهای سریع میشود.
- تأثیرات: این جابهجاییهای فوققدرتی، یادآور سری Infamous از استودیو Super Punch است.
- محیط: این تواناییها برای پیمایش در چشمانداز متغیر منهتن استفاده میشوند تا تجربه بازی سریعتر از نسخه اول Control آغاز شود.
Onimusha: Way of the Sword، جدیدترین حماسه سامورایی Capcom، بر روی یک حلقه مبارزاتی واکنشگرا تمرکز دارد. بازی با فاصله گرفتن از فضای ایستا و ترسناک نسخههای قبلی، به جای ضربات بیهدف، به صبر و دفعات (Parry) دقیق پاداش میدهد. دمو بر روی ضدحملات «ایسن» (issen) به عنوان استاندارد طلایی برای بازیکنان حرفهای تأکید دارد، هرچند جریان نبرد با جاخالیها و دفعات ساده سریعتر شده است.

دو بازوی شیطانی به عنوان سلاحهای ثانویه عمل میکنند که با طریق حملات عادی و دفعات شارژ میشوند:
- خنجرهای دوقلو: به بازیکن اجازه میدهند با استفاده از مهارت تخلیه سلامتی دشمن، خود را بازیابی کنند.
- نیزه باد: برای کنترل جمعیت طراحی شده و از ضربات گسترده استفاده میکند. این سلاح حتی میتواند منابع آتش اطراف را جذب کند تا قدرت تخریبش بیشتر شود.
این ابزارها برای مبارزه با تهدیدات جدیدی مثل Rashogan ضروری هستند؛ غولی کریه با انگشتانی متعدد که میتواند اعضای زنجیرهای رویاند تا درختان و انرژی شیطانی را به سمت بازیکن پرتاب کند. فراتر از مبارزات، دنیا زندهتر شده است؛ غیرنظامیان اکنون از حمله میترسند یا مغازههایی را برای قهرمان داستان اداره میکنند. همچنین ماموریتهای جانبی شکستخورده و خطرات بیشتر برای مبارزات اختیاری اضافه شده است. این بازی برای عرضه در ۲۵ سپتامبر برنامهریزی شده است.
D-Topia از استودیو Annapurna، تضاد شدیدی با عناوین اکشن دارد. این یک بازی معمایی آرامبخش است که رباتهای سفیدی را در یک یوتوپیای کمرنگ با رنگهایی شبیه به Portal به تصویر میکشد. بازی در ابتدا با معماهای ریاضی ساده (سطوح ۱+۱) شروع میشود تا ذهن بازیکن را آرام کند، اما لایهای تاریکتر شبیه به Grave Seasons در زیر پوست خود دارد.

- محیط: بازی با ورود شخصیت اصلی آغاز میشود (هرچند مرموز است که آیا او آنجا به دنیا آمده یا خیر). رباتها بازیکن را با مهربانی در تاسیسات راهنمایی میکنند.
- شخصیسازی: بازیکنان یک آپارتمان کوچک و بامزه دارند که با پیشروی در بازی، قابل تغییر و دکوراسیون است.
- مکانیسمها: یک سیستم سوئیچ بصری به شخصیت اجازه میدهد چیزهایی را ببیند که دیگران نمیبینند؛ این قابلیت برای شناسایی مشکلات و ارتباط با رباتهای خراب حیاتی است.
- پیامدها: طبق بیانیه مطبوعاتی، تصمیمات بازیکن اهمیت خواهند داشت و بر اساس اقدامات او در این یوتوپیای کمرنگ، داستان تغییر میکند.
- پیشروی: در مراحل ابتدایی هیچ تایمر یا عجلهای وجود ندارد. بازیکنان حتی میتوانند معماهای اضافی را در «ساعات اضافهکار» حل کنند تا پول درونبازی بیشتری به دست آورند.
بازیکنان میتوانند از ۱۴ جولای به اسرار D-Topia دسترسی پیدا کنند.
Among Us Story: On Guard ساختهی Innersloth، دنیای این برند را با یک بازی روایتی در سبک کارآگاه گسترش میدهد. این اثر بخشی از یک استراتژی فشار همهجانبه برای برند است که شامل یک سریال انیمیشنی جدید نیز میشود. در اینجا به جای استنتاج اجتماعی (Social Deduction) — که مثل یک بازی «مافیا» در محیط دیجیتال است و بازیکن باید دروغگو را پیدا کند — بازیکنان از شواهد برای اثبات بیگناهی خود در محیطهای آشنای سفینه استفاده میکنند.

این بازی که در نمایشگاه شخصثالث Nintendo برای Switch 2 معرفی شد، مفاهیم اصلی Among Us مثل مینیگیمهای کوتاه و خرابکاریها را به ابزارهایی برای حل مسائل روایتی تبدیل کرده است. اگرچه دمو بهطور ناامیدکنندهای کوتاه بود و بازیکن را فقط در چند گفتگو پیش برد، اما لحن بازیگوشانه و مفرح آن را تثبیت کرد. هنوز تاریخ عرضهای اعلام نشده، اما در نهایت برای PC و Switch منتشر خواهد شد.
در نهایت، Fuse Games — استودیویی در بریتانیا که توسط توسعهدهندگان ارشد و همبنیانگذاران Criterion Games تاسیس شده — در حال توسعه Star Wars: Galactic Racer است. با توجه به پیشینه این استودیو (خالقان سری Burnout)، هدف این عنوان آوردن مسابقات پرهیجان و سریع به دنیای جنگ ستارگان است.

برای یک گیمر معمولی، این پیشنمایشها نشان میدهند که سال ۲۰۲۶ سال «ترکیب ژانرها» خواهد بود. ما شاهد مرگ فرمولهای صلب اکشن-ماجراجویی و جایگزینی آنها با سبکهای ترکیبی هستیم؛ مثلاً یک بازی کارآگاهانه بر پایه یک بازی گروهی، یا یک تیراندازی که به مبارزات تنبهتن تبدیل شده است. این چرخش با ارائه قلابهای مکانیکی متنوعتر در هر عنوان، به نفع بازیکن است.
گام بعدی شما
- اگر به دنبال تجربهای آرامبخش هستید، تاریخ ۱۴ جولای را برای ورود به دنیای D-Topia علامت بزنید.
- برای علاقهمندان به اکشن، دنبال کردن اخبار مربوط به سیستم مبارزات Control Resonant برای درک تغییرات ژانر ضروری است.
- منتظر بررسیهای تخصصی Galactic Racer باشید تا ببینید آیا فرمول Burnout در دنیای Star Wars جواب میدهد یا خیر.
اما داستان سختافزاری این تحولات حتی شگفتانگیزتر است — به تحلیل ما دربارهی کنسول Switch 2 و سختافزار نسل جدید مراجعه کنید.




گفتگو