پرش به محتوای اصلی
پرش به محتوای مقاله

منشور اخلاقی در برابر قوانین اجباری برای بقای بازی‌های آنلاین

·۲۷ خرداد ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه۱ بازدید
اتحادیه اروپا به دنبال قانون اجباری حفظ بازی‌ها نخواهد بود
اتحادیه اروپا به دنبال قانون اجباری حفظ بازی‌ها نخواهد بود
اشتراک‌گذاری
واقعاً چه چیز جدید است؟

تغییر رویکرد اتحادیه اروپا از «قانون‌گذاری اجباری» به «منشور اخلاقی داوطلبانه» در مورد حفظ بازی‌های آنلاین؛ اقدامی که عملاً فشار قانونی بر دوش ناشران را حذف می‌کند.

اگر امروز یک بازی دیجیتال بخرید، هیچ تضمین قانونی ندارید که فردا هم بتوانید آن را اجرا کنید. شما در واقع مالک نرم‌افزاری که بابتش پول داده‌اید نیستید، بلکه فقط یک مجوز استفاده موقت دارید.

کمیسیون اروپا (European Commission) در ۱۶ ژوئن ۲۰۲۶ تأیید کرد که قانونی اجباری برای مجبور کردن توسعه‌دهندگان به پشتیبانی از بازی‌های آنلاین پس از توقف فروش، وضع نخواهد کرد. این تصمیم در حالی اتخاذ می‌شود که جنبش «Stop Killing Games» با جمع‌آوری هزاران امضا، این موضوع را به دستور کار اتحادیه اروپا کشانده بود. همان‌طور که در تحلیل‌های قبلی ما درباره‌ی حقوق مالکیت دیجیتال اشاره کردیم، مرز بین «مالکیت» و «اجاره» در عصر سرویس‌های ابری به‌شدت کم‌رنگ شده است.

این موج اعتراضات در سال ۲۰۲۴ و پس از اقدام شرکت یوبیسافت (Ubisoft) شدت گرفت؛ زمانی که این شرکت سرورهای بازی The Crew را خاموش کرد و عنوان این بازی را به‌طور کامل از کتابخانه‌ی کاربران حذف نمود.

Photo of three European Commission flags waving on a sunny day

به نقل از کمیسیون اروپا، قوانین فعلی حق تکثیر (Copyright) و مالکیت معنول (Intellectual Property) مانع از تصویب یک دستورالعمل سخت‌گیرانه برای حفظ بازی‌ها می‌شود. بر اساس مستندات این نهاد، مسیر جایگزین شامل موارد زیر است:

  • تدوین یک منشور اخلاقی داوطلبانه برای ناشران درباره‌ی نحوه مدیریت «خروج از بازار» (Sunsetting) بازی‌ها.
  • همکاری با سازمان‌های حقوق مصرف‌کننده برای شفاف‌سازی حقوق کاربران.
  • انتشار گزارشی جامع درباره‌ی این حقوق تا پایان سال ۲۰۲۶.

این تصمیم به معنای حفظ وضعیت موجود است: ناشران همچنان قدرت کامل دارند تا محصولی را که شما برای آن هزینه کرده‌اید، نابود کنند. در حالی که ایالت کالیفرنیا قانونی برای شفافیت بیشتر در پایان پشتیبانی وضع کرده و استیم (Steam) مفاد مجوزهای خود را به‌روزرسانی کرده است، اروپا رویکرد «نرم» را برگزید. این چرخش راهبردی به نفع ناشران است، زیرا آن‌ها را از پذیرش بدهی فنی (Technical Debt) — یعنی هزینه‌ی نگهداری ابدی سرورهای قدیمی — نجات می‌دهد.

گام بعدی شما

  • اگر بازی‌های آنلاین زیادی دارید، از قابلیت‌های آرشیوی یا نسخه‌های آفلاین (در صورت وجود) استفاده کنید.
  • گزارش نهایی کمیسیون اروپا در اواخر ۲۰۲۶ را دنبال کنید تا ببینید آیا دستورالعمل‌های داوطلبانه اثرگذار خواهند بود یا خیر.
  • قوانین جدید استیم در مورد لایسنس‌ها را برای درک بهتر حقوق خود مطالعه کنید.

اما نبرد مالکیت دیجیتال تنها به بازی‌ها محدود نمی‌شود؛ بررسی کنید که چگونه اشتراک‌های نرم‌افزاری در سایر حوزه‌ها نیز در حال بلعیدن مفهوم مالکیت هستند.

چرا این موضوع مهم است؟

این تصمیم با تکیه بر اعتبار حقوقی کمیسیون اروپا، قدرت مطلق ناشران در تعیین عمر محصولاتشان را تثبیت می‌کند. در نتیجه، صنعت بازی‌ها بدون فشار قانونی برای تغییر مدل توزیع یا ذخیره‌سازی، به مسیر «سرویس‌محور» شدن ادامه می‌دهد.

تأثیر برای ایران

در حال حاضر اثر مستقیمی بر کاربران ایرانی ندارد، زیرا بحث بر سر قوانین حقوقی اتحادیه اروپا و ناشران جهانی است.

·نگاه ما
تحریریه دات‌هوش

تحلیل ما نشان می‌دهد که اتحادیه اروپا یک بار دیگر «ثبات کسب‌وکار» را بر «حقوق مصرف‌کننده» ترجیح داد. با رد قانون اجباری، این نهاد به‌طور غیرمستقیم تأیید کرد که در مدل اقتصادی فعلی، هزینه‌ی نگهداری زیرساخت‌های قدیمی برای شرکت‌ها غیرقابل‌تحمل است و هیچ راه حل فنی ارزان‌قیمتی برای حفظ میراث دیجیتال وجود ندارد.

منابع

این گزارش با خط‌لولهٔ خودکار دات‌هوش از منابع معتبر جهانی تدوین و زیر نظر تحریریه منتشر شده است. روش کار ما

گفتگو

پنج‌شنبه‌های هوش‌محور

بسته‌ی هفتگی دات‌هوش

۵ خبر، ۲ ابزار، ۱ پرامپت در هر شماره. به‌زودی راه‌اندازی می‌شود — هر پنج‌شنبه صبح.

خبر کلیدی
ابزار کاربردی
پرامپت حرفه‌ای
تحلیل پژوهش
به‌زودی
زاویه‌ی ایرانی
به‌زودی
تمرین این هفته
به‌زودی

راهنماهای دات‌هوش

راهنماهای کاربردیِ دات‌هوش برای کار با هوش مصنوعی — از همین‌جا شروع کنید:

دات‌هوش

راهنمای فارسی هوش مصنوعی — با نگاه به ایران

اخبار روزانه، معرفی ابزارها و مدل‌ها، و آموزشِ کار با هوش مصنوعی؛ همیشه با این پرسش که از ایران چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی نه.