پرش به محتوای اصلی

دسته‌بندی

سرگرمی و خلاقیت

تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازی‌ها و وجه سرگرم‌کننده‌ی AI.

۶۸۹ مقاله منتشر شده

ضریب‌کننده متغیر: جایگزینی بخش‌های تبلیغات موفق در نسخه‌های جدید
آموزش کاربردی

Variant Multiplier هزینه تولید تبلیغات AI را با جایگزینی جراحی‌وار بخش‌ها کاهش

ابزار جدید Variant Multiplier به بازاریابان اجازه می‌دهد بدون بازسازی کامل ویدیو، تنها بخش‌های خسته‌کننده تبلیغات را جایگزین کنند. این سیستم با حفظ عناصر تبدیل‌کننده و بازنویسی…

۷ دقیقه خواندن
سه فاز تصویر فرعی هوش مصنوعی: از ضرباهنگ دستی تا برش‌های مبتنی بر بینایی
آموزش کاربردی

اتوماسیون B-Roll در تبلیغات AI با استفاده از پرامپت‌های مبتنی بر بینایی

یک خط لوله تولید ویدیو در سه مرحله، جایگذاری دستی نماهای برش (B-roll) را با تولید خودکار و مبتنی بر تحلیل بصری جایگزین کرد. این سیستم با تحلیل فریم‌های صحنه اصلی، نور و محیط را در…

۷ دقیقه خواندن
فروشگاه کالای ما راه‌اندازی شد. برخی مشتریان شاید انسان نباشند.
آموزش کاربردی

«پرداخت به عنوان پروتکل»؛ گامی برای حذف رابط کاربری در تراکنش‌ها

یک فروشگاه کالاهای فیزیکی با پیاده‌سازی پروتکل HTTP 402، امکان خرید مستقیم توسط عامل‌های هوش مصنوعی با ارز USDC را فراهم کرد. این اقدام، اولین گام عملی برای تبدیل پرداخت‌ها از یک…

۲ دقیقه خواندن۱
کدکس کلود+ عامل صنعتگر: مهارت‌های CLI برای تبدیل ایده طراحی به ژنراتور اسباب‌بازی سه‌بعدی هوشمند
آموزش کاربردی

عامل Craftsman ایده‌های متنی را به اسباب‌بازی‌های قابل چاپ سه‌بعدی تبدیل می‌کند

یک گردش‌کار عامل‌محور جدید با ترکیب مدل‌های زبانی محلی و APIهای تخصصی تولید سه‌بعدی، پرامپت‌های متنی را به مدل‌های آماده تولید تبدیل می‌کند. این سیستم با تولید صفحات چندنمایی و…

۴ دقیقه خواندن۲
تولید تصویر با هوش مصنوعی SaaS در ۲۰۲۶: الگوهای پرامپت قابل حمل، نسبت تصویر و محدودیت‌های ایمنی
آموزش کاربردی

جلوگیری از وابستگی به ارائه‌دهندگان AI با معماری آداپتور در Node.js

یک چارچوب معماری جدید برای تولید تصویر با هوش مصنوعی، بر استفاده از آداپتورهای مستقل و پیش‌تنظیم‌های سخت‌گیرانه تأکید می‌کند تا از قفل‌شدگی سازنده (Vendor Lock-in) جلوگیری شود.…

۷ دقیقه خواندن
هوش مصنوعی قدیمی: قبل از اینکه ناخوشایند شود

موزه دیجیتال اینترنت آرکایو: بازگشت به ماشین‌های متفکر دهه ۷۰ تا ۹۰

اینترنت آرکایو مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای شبیه‌سازی‌شده از دهه‌های ۱۹۷۰ تا ۱۹۹۰ را منتشر کرد که تلاش‌های اولیه برای خلق توهم هوش را مستند می‌کنند. این آرشیو، مسیر تکامل چت‌بات‌ها و…

۸ دقیقه خواندن
با اپلیکیشن رایگان کدنویسی متا بازی ساختم؛ شگفت‌انگیز بود!
سرگرمی و خلاقیت

اپلیکیشن Meta Pocket تبدیل توصیفات متنی به بازی‌های کوچک و تعاملی

متا اپلیکیشن رایگان Pocket را برای ساخت بازی‌های کوچک و ویجت‌های تعاملی از طریق «وایب کدینگ» منتشر کرد. در این ابزار، کاربران به‌جای نوشتن کد، ویژگی‌های مورد نظر خود را با زبان…

۳ دقیقه خواندن