سرقت بیومتریک یا الهام هنری؟ پرونده جنجالی چهره نیتیری در فیلم آواتار
بازیگر کوریانکا کیلچر از جیمز کامرون شکایت کرد. او مدعی است کامرون از عکس کودکیاش برای طراحی چهره نیتیری در آواتار استفاده کرده است. این پرونده بحث مالکیت دادههای زیستی در عصر…
دستهبندی
تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازیها و وجه سرگرمکنندهی AI.
۲۰۰ مقاله منتشر شده
بازیگر کوریانکا کیلچر از جیمز کامرون شکایت کرد. او مدعی است کامرون از عکس کودکیاش برای طراحی چهره نیتیری در آواتار استفاده کرده است. این پرونده بحث مالکیت دادههای زیستی در عصر…

استودیوی GameSpark با استفاده از متد «کدنویسی حسی» (Vibe Coding)، زمان توسعه پروتاتایپهای بازی را از چندین ماه به تنها ۴۸ ساعت کاهش داده است. این رویکرد اجازه میدهد ایدهها پیش…

سرویس Genimager با اولویت دادن به سرعت و حجم تولید در برابر انعطاف هنری، استاندارد جدیدی برای تیمهای مارکتینگ و تجارت الکترونیک تعریف کرده است. این ابزار به جای تمرکز بر آثار…

هوش مصنوعی زاینده تستهای سنتی «زنده بودن» مانند پلکزدن را منسوخ کرده است. اکنون برای تأیید هویت، بازرسان باید از تحلیل ریاضی فاصلهی اقلیدسی برای تطبیق تصاویر با منابع مورد…

خالقان سریال موفق Hacks استفاده از هوش مصنوعی در فرآیندهای خلاقانه را «توهین به بشریت» خواندند. آنها معتقدند این فناوری تنها ایدههای موجود را بازیافت میکند و تهدیدی جدی برای…

مایکروسافت با معرفی AI Restyle برای واندرایو، استراتژی برندینگ خود را تغییر داد تا ابزارهای تفریحی مصرفکننده را از ابزارهای بهرهوری سازمانی تفکیک کند. این اقدام برای جلوگیری از…

بازی Subnautica 2 با فروش بیش از یک میلیون نسخه در نخستین شب، صدرنشین نمودارهای استیم شد. این موفقیت در حالی رخ داد که سازندگان بازی پیش از عرضه با بحرانهای حقوقی شدیدی دستوپنجه…

ابزارهای تولید ویدیو در سال ۲۰۲۶ از «تولیدکننده خروجی نهایی» به «خط لولههای تکرارپذیر» تغییر مسیر دادهاند. اکنون موفقیت در جذب مخاطب نیازمند تولید نسخههای متعدد از قلابها و…
گوگل اپلیکیشن Dreambeans را برای تبدیل دادههای شخصی کاربران به داستانهای مصور کوتاه معرفی کرد. این ابزار با محدود کردن محتوا به حداکثر ۱۴ مورد در روز، قصد دارد اعتیاد به گوشی را…
مدل Ideogram 4.0 با قابلیت رزولوشن 2K و بهبود چشمگیر در رندر متن به صورت مدل با وزنهای باز منتشر شد. این مدل اکنون در صدر جدول DesignArena قرار دارد و کنترل دقیق طراحی را به…
پژوهشگران دانشگاه کارنگی ملون با معرفی REST3D، مشکل اشیاء شناور و تداخل فیزیکی در تبدیل تصاویر به محیطهای سهبعدی را حل کردند. این چارچوب با استفاده از «درخت صحنه» و بهینهسازی…
گوگل فاش کرد که چگونه با ابزارهای آزمایشی Nano Banana و Gemini Omni، تمام هویت بصری و تجربیات تعاملی I/O 2026 را خودکار کرده است. این رویکرد، کارهای تکراری تولید را حذف میکند تا…