تصور کنید در یک تیم توسعه بازی هستید و هفتهها وقت خود را صرف جابهجایی دستی هزاران صندلی و درخت در یک شهر مجازی میکنید تا محیط بازی طبیعی به نظر برسد. برای پایان دادن به این اتلاف وقت، کپکام (Capcom) فلسفه توسعه خود را به سمتی میبرد که انسان و هوش مصنوعی در کنار هم بازی بسازند.
این تغییر رویکرد در حالی رخ میدهد که صنعت بازی با بودجههای نجومی و زمانهای تولید طولانی دستوپنجه نرم میکند. برای استودیویی که دنیاهای با جزئیات بالا میسازد، کارهای تکراری مثل چیدمان اشیا، به بزرگترین مانع پیش روی خلاقیت و سرعت تبدیل شده است. همانطور که در تحلیلهای قبلی ما دربارهی بهینهسازی جریانهای کاری در استودیوهای بزرگ اشاره کردیم، حذف کارهای دستی، تنها راه بقا در عصر بازیهای نسل نهم است. این رویکرد در راستای تحولات مهندسی سال ۲۰۲۶ است که در حال بازتعریف بنیادین توسعه نرمافزار و بهینهسازی فرآیندهای تولیدی است.
به نقل از کنفرانس Capcom Open Conference RE: 2026 که در ۳ اکتبر ۲۰۲۶ برگزار شد، ساتوشی ایشیدا (Satoshi Ishida)، برنامهنویس ارشد، جزئیات «پروژه REX» را شرح داد. این ابتکار بر اهداف زیر متمرکز است:
- ادغام مستقیم فناوریهای هوش مصنوعی در جریانهای کاری برای افزایش بهرهوری.
- تکامل تدریجی RE Engine به یک «موتور بازیسازی زاینده».
- کاهش زمان صرفشده برای کارهای تکراری و تولیدات در مقیاس بزرگ.
طبق اعلام کپکام، یک مرز سختگیرانه برای محصول نهایی وجود دارد: این شرکت از هوش مصنوعی زاینده (Generative AI) — شبیه به دستیاری که پیشنویسها را مینویسد اما اجازه ندارد متن نهایی کتاب را امضا کند — برای تولید داراییهای نهایی (Assets) استفاده نخواهد کرد. تمرکز آنها بر «لولهکشی» و زیرساخت توسعه است، نه جایگزینی هنرمندان با مدلهای مولد. این احتیاط در استفاده از AI در حالی است که برخی از پیشگامان این حوزه، مانند مدیرعامل آنتروپیک، بر لزوم کاهش سرعت توسعه برای جلوگیری از رشد کنترلناپذیر این فناوری تأکید کردهاند.
برای یک گیمر، این یعنی چرخه انتشار بازیها سریعتر میشود و دنیاهای مفصلتری بدون تأخیرهای رایج در «جهنم توسعه» (Development Hell) عرضه میشوند. برای صنعت، این سیگنالی است که موتور بازیسازی دیگر فقط یک رندرکننده نیست، بلکه یک همکار فعال در فرآیند طراحی است.
گام بعدی شما
- دنبال کنید که نخستین بازیهای ساختهشده با موتور REX چه سطحی از جزئیات محیطی دارند.
- بررسی کنید آیا این بهرهوری منجر به کاهش قیمت بازیها یا افزایش محتوای رایگان میشود.
- اگر توسعهدهنده هستید، ابزارهای خودکارسازی چیدمان (Procedural Placement) را در موتورهای فعلی بررسی کنید.
اما تأثیر این رویکرد بر مدلهای درآمدی استودیوهای مستقل حتی پیچیدهتر است — به تحلیل ما دربارهی دموکراتیزه شدن ابزارهای AAA مراجعه کنید.




گفتگو