
درون راهکار ZipX برای تثبیت صدا پیش از تولید ویدیو در Seedance
دقت همگامسازی لبها در Seedance معمولاً در صحنههای طولانی به دلیل نقص در خط لوله تولید، نه محدودیت مدل، کاهش مییابد. ZipX با خرد کردن صحنهها به ضربآهنگهای کوچک و تثبیت صدا…
دستهبندی
تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازیها و وجه سرگرمکنندهی AI.
۶۹۲ مقاله منتشر شده

دقت همگامسازی لبها در Seedance معمولاً در صحنههای طولانی به دلیل نقص در خط لوله تولید، نه محدودیت مدل، کاهش مییابد. ZipX با خرد کردن صحنهها به ضربآهنگهای کوچک و تثبیت صدا…

فنیکس فلکسین پس از ماهها انکار، اعتراف کرد که آهنگ hit خود به نام Rubberz را با ابزارهای هوش مصنوعی ساخته است. این پذیرش پس از افشای فنی توسط یک تهیهکننده و شناسایی اثر توسط…

پلتفرم Roku با استارتاپ Fairground برای پخش ۲۴ ساعته ویدیوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی وارد همکاری شد. این تجربه شکاف عمیق میان توانایی تولید انبوه محتوا و فقدان کیفیت بصری…

کریس دافی ترجمهای کامل از اثر کلاسیک اودیسه را با استفاده از مدل Claude (نسخه Fable 5) منتشر کرد. این پروژه ۱۲,۱۰۷ خط متن یونانی را بهصورت یکبهیک به انگلیسی نگاشته و با…

یک گردشکار جدید در هوش مصنوعی امکان تولید ویدیوهای خوانندگی واقعگرایانه را تنها با یک عکس و یک فایل صوتی فراهم میکند. این ابزار همگامسازی لبها و حرکات صورت را بدون نیاز به…

ساخت یک شخصیت دیجیتال باورپذیر نیازمند چیزی فراتر از تصاویر باکیفیت است و بر تداوم صدا، پوشش و رفتار استوار است. کمال فنی اغلب منجر به اثر «درهٔ ناآشنا» میشود و برای رسیدن به…

مدل جدید بایتدنس با حذف نیاز به تدوین و اتصال کلیپهای کوتاه، ویدیوهای ۳۰ ثانیهای پیوسته تولید میکند. این ابزار با درک چند-مرجعی و هماهنگی با صدا، فرآیند تولید محتوای UGC را…

آزمایشهای جدید نشان میدهد عاملهای هوش مصنوعی میتوانند با تبدیل اسکرینشاتها به دادههای اندازهگیری شده، ویدیوهای باکیفیت تولید کنند. این مدلها بدون «دیدن» واقعی فیلم، تنها…

تاکر برایانت با راهاندازی ChatTJB، رابطهای را شبیهسازی کرد که در آن یک انسان به جای مدل زبانی، تمام پاسخها را دستی تولید میکند. این پروژه پس از یک کمپین تبلیغاتی در…

یک توسعهدهنده با جایگزینی چتباتها با رابط خط فرمان (CLI)، فرآیند تولید اسکریپت و شناسنامه شخصیتهای سریالهای عمودی را کاملاً خودکار کرد. این رویکرد زمان پیشتولید را از یک…

پلتفرم ShadowSocial با پیادهسازی یک سیستم صفبندی سفارشی و استفاده از گرههای burstable در ECS، هزینههای زیرساختی خود را به شدت کاهش داد. این رویکرد با حذف زمانهای بیکاری…

یک پورت جدید بازی Pokémon Emerald را بدون نیاز به شبیهساز و با خروجی HDMI و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی تراشه RP2350 اجرا میکند. این پروژه با بازنویسی کدها برای معماری Cortex-M33،…