پرش به محتوای اصلی

دسته‌بندی

سرگرمی و خلاقیت

تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازی‌ها و وجه سرگرم‌کننده‌ی AI.

۶۸۹ مقاله منتشر شده

موتور Tryll ۶۰۰ هزار دلار سرمایه جذب کرد تا شخصیت‌های هوش مصنوعی را به بازی‌ها بیاورد.

سرمایه‌گذاری Tryll: ۶۰۰ هزار دلار برای انتقال مدل‌های زبانی به GPU کاربر

شرکت Tryll با جذب ۶۰۰ هزار دلار سرمایه، موتور میانی جدیدی برای اجرای مدل‌های زبانی کوچک روی GPU کاربران ساخته است. این رویکرد با حذف وابستگی به کلاود، هزینه‌های تکراری و ریسک‌های…

۴ دقیقه خواندن
اتوماسیون هوش مصنوعی برای توسعه‌دهندگان مستقل: به‌روزرسانی خودکار سند طراحی بازی و اولویت‌بندی گزارش باگ از داده‌های پلی‌تست
آموزش کاربردی

۲ کاربرد عملی AI در به‌روزرسانی مستندات و دسته‌بندی باگ‌های بازی

یک چارچوب عملی جدید به توسعه‌دهندگان مستقل کمک می‌کند تا کارهای تکراری مانند به‌روزرسانی مستندات طراحی و دسته‌بندی گزارش‌های خطا را به هوش مصنوعی بسپارند. این متد با تمرکز بر…

۱ دقیقه خواندن
مردی میان‌سال با عینک، غرق در خواندن کاغذی کهنه در اتاقی تاریک و پر از کتاب‌های قدیمی.

مسیر ۳ مرحله‌ای تبدیل ویراستار به تأییدکننده و سپس حذف کامل

یک روایت آینده‌نگرانه، سقوط تدریجی نقش ویراستاران را بررسی می‌کند؛ جایی که انسان‌ها ابتدا به «تأییدکنندگان» تبدیل شده و در نهایت کاملاً حذف می‌شوند. این تحلیل، شکاف عمیق میان دقت…

۲ دقیقه خواندن۳
چرا توزیع چندوجهی هویت، جایگزین بهتری برای تک-تصویر در تولید ویدیو است؟

چرا توزیع چندوجهی هویت، جایگزین بهتری برای تک-تصویر در تولید ویدیو است؟

پلتفرم Argus با جایگزینی مدل‌های مرجع تک-تصویری با یک موزاییک پویا و ۳x۳، مشکل تغییر هویت سوژه در ویدیوهای ساخته‌شده با هوش مصنوعی را حل کرده است. این رویکرد باعث می‌شود چهره‌ها…

۲ دقیقه خواندن۱
ImageTime: اندازه‌گیری نرخ شکست مدل‌های تولید تصویر در منطق زمانی-مکانی

ImageTime: اندازه‌گیری نرخ شکست مدل‌های تولید تصویر در منطق زمانی-مکانی

بنچمارک جدیدی به نام ImageTime توانایی مدل‌های تولید تصویر را در حفظ سازگاری بصری و علّی در توالی‌های زمانی چهار مرحله‌ای می‌سنجد. این ارزیابی با استفاده از GPT-5.5 به‌عنوان داور،…

۲ دقیقه خواندن
رمزگشایی از Architect-Ant: جایگزینی پیکسل‌ها با استدلال نمادین در چیدمان داخلی

رمزگشایی از Architect-Ant: جایگزینی پیکسل‌ها با استدلال نمادین در چیدمان داخلی

پژوهشگران با معرفی چارچوب Architect-Ant، چیدمان خودکار پلان‌های معماری را از تولید تصویر صرف به یک مسئله‌ی استدلالی تبدیل کرده‌اند. این سامانه با استفاده از یک زبان مختص دامنه…

۱ دقیقه خواندن