پرش به محتوای اصلی

دسته‌بندی

سرگرمی و خلاقیت

تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازی‌ها و وجه سرگرم‌کننده‌ی AI.

۶۸۹ مقاله منتشر شده

فیلم کوتاه ۲۰ دلاری: چگونه 90210 کنترل کیفیت بصری را ریاضی‌وار می‌کند؟
آموزش کاربردی

فیلم کوتاه ۲۰ دلاری: چگونه 90210 کنترل کیفیت بصری را ریاضی‌وار می‌کند؟

پروژه متن‌باز 90210 با استفاده از یک خط لوله چندمدلی، تبدیل فیلمنامه به فیلم کوتاه را خودکار کرده است. این سیستم با بهره‌گیری از «اوراکل‌های کیفیت»، صحنه‌های ضعیف را شناسایی و…

۲ دقیقه خواندن
چگونه ترکیب هوش مصنوعی و بازبینی انسانی، خطاهای ترجمه در بازی‌ها را می‌گیرد؟
آموزش کاربردی

چگونه ترکیب هوش مصنوعی و بازبینی انسانی، خطاهای ترجمه در بازی‌ها را می‌گیرد؟

یک چارچوب جدید با ترکیب پایش خودکار روندها و تأیید انسانی، مشکل ترجمه تحت‌اللفظی اصطلاحات در بومی‌سازی بازی‌ها را حل کرده است. متخصصان اکنون می‌توانند با استفاده از بانک‌های پویا،…

۶ دقیقه خواندن
چرا ترکیب مدل‌های کوچک، رفتارهای انسانی‌تر از مدل‌های غول‌پیکر می‌سازد؟
آموزش کاربردی

چرا ترکیب مدل‌های کوچک، رفتارهای انسانی‌تر از مدل‌های غول‌پیکر می‌سازد؟

گزارش فنی جدیدی نشان می‌دهد که ترکیب چهار مدل زبانی کوچک از آزمایشگاه‌های مختلف، رفتارهای ارگانیک‌تر و استراتژی‌های اقتصادی پیچیده‌تری را نسبت به یک مدل واحد ایجاد می‌کند. این…

۶ دقیقه خواندن۱
بازگشت به واقعیت؛ چرا Halide Mark III پردازش‌های هوش مصنوعی را کنار گذاشت؟

بازگشت به واقعیت؛ چرا Halide Mark III پردازش‌های هوش مصنوعی را کنار گذاشت؟

اپلیکیشن Halide Mark III با معرفی قابلیت Looks، رویکردی ضد-هوش مصنوعی را برای بازگشت به رنگ‌های طبیعی در عکاسی موبایل پیش گرفته است. این برنامه که با همکاری کالن کلی ساخته شده،…

۳ دقیقه خواندن۳
گزارش dev.to: ۱۰ روش برای افزایش ۳۰ درصدی نرخ پذیرش کلیپ‌های Wan 3.0
آموزش کاربردی

گزارش dev.to: ۱۰ روش برای افزایش ۳۰ درصدی نرخ پذیرش کلیپ‌های Wan 3.0

یک راهنمای کاربردی برای بهینه‌سازی تولید ویدیو با Wan 3.0 نشان می‌دهد که جایگزینی برچسب‌های ساده با توصیفات دقیق صحنه و استفاده از قابلیت «تصویر به ویدیو»، کیفیت خروجی را به‌شدت…

۳ دقیقه خواندن۲
چرا Sora با وجود کیفیت سینمایی، برای فروشگاه‌های آنلاین گزینه مناسبی نیست؟
آموزش کاربردی

چرا Sora با وجود کیفیت سینمایی، برای فروشگاه‌های آنلاین گزینه مناسبی نیست؟

مقایسه‌ی جامع ابزارهای ویدئویی در سال ۲۰۲۶ نشان می‌دهد که در حالی که Sora در پیچیدگی سینمایی پیشتاز است، Kling 3.5 اقتصادی‌ترین انتخاب برای محتوای برند و تجارت الکترونیک است.…

۳ دقیقه خواندن
سرقت بیومتریک یا الهام هنری؟ پرونده جنجالی چهره نیتیری در فیلم آواتار

سرقت بیومتریک یا الهام هنری؟ پرونده جنجالی چهره نیتیری در فیلم آواتار

بازیگر کوریانکا کیلچر از جیمز کامرون شکایت کرد. او مدعی است کامرون از عکس کودکی‌اش برای طراحی چهره نیتیری در آواتار استفاده کرده است. این پرونده بحث مالکیت داده‌های زیستی در عصر…

۲ دقیقه خواندن
سازوکار «کدنویسی حسی» در GameSpark که چرخه تولید بازی را به ۴۸ ساعت رساند
آموزش کاربردی

سازوکار «کدنویسی حسی» در GameSpark که چرخه تولید بازی را به ۴۸ ساعت رساند

استودیوی GameSpark با استفاده از متد «کدنویسی حسی» (Vibe Coding)، زمان توسعه پروتاتایپ‌های بازی را از چندین ماه به تنها ۴۸ ساعت کاهش داده است. این رویکرد اجازه می‌دهد ایده‌ها پیش…

۳ دقیقه خواندن
چرا در تولید انبوه تصویر، سرعت استنتاج بر کیفیت هنری اولویت می‌یابد؟
آموزش کاربردی

چرا در تولید انبوه تصویر، سرعت استنتاج بر کیفیت هنری اولویت می‌یابد؟

سرویس Genimager با اولویت دادن به سرعت و حجم تولید در برابر انعطاف هنری، استاندارد جدیدی برای تیم‌های مارکتینگ و تجارت الکترونیک تعریف کرده است. این ابزار به جای تمرکز بر آثار…

۲ دقیقه خواندن