
فیلم کوتاه ۲۰ دلاری: چگونه 90210 کنترل کیفیت بصری را ریاضیوار میکند؟
پروژه متنباز 90210 با استفاده از یک خط لوله چندمدلی، تبدیل فیلمنامه به فیلم کوتاه را خودکار کرده است. این سیستم با بهرهگیری از «اوراکلهای کیفیت»، صحنههای ضعیف را شناسایی و…
دستهبندی
تولید تصویر و ویدیو، صدای مصنوعی، هنر و موسیقی هوشمند، بازیها و وجه سرگرمکنندهی AI.
۶۸۹ مقاله منتشر شده

پروژه متنباز 90210 با استفاده از یک خط لوله چندمدلی، تبدیل فیلمنامه به فیلم کوتاه را خودکار کرده است. این سیستم با بهرهگیری از «اوراکلهای کیفیت»، صحنههای ضعیف را شناسایی و…

یک چارچوب جدید با ترکیب پایش خودکار روندها و تأیید انسانی، مشکل ترجمه تحتاللفظی اصطلاحات در بومیسازی بازیها را حل کرده است. متخصصان اکنون میتوانند با استفاده از بانکهای پویا،…

stikshot یک اپلیکیشن بدون سرور (serverless) است که ویدیوها را کاملاً در مرورگر کاربر به انیمیشنهای خطی تبدیل میکند. این ابزار با بهرهگیری از TensorFlow.js و APIهای بومی مرورگر،…

گوگل در نسخهی پیشنمایش Gemini 3.1 Flash TTS، تگهای صوتی برای تغییر لحن و سرعت بیان را معرفی کرد. توسعهدهندگان اکنون میتوانند با ترکیب این مدل و ابزارهایی مثل Firebase، صداهای…

پروژه Yumii یک دستیار هوشمند متنباز و محلی است که برخلاف مدلهای رایج، تماماً روی CPU اجرا میشود. این ابزار با ترکیب آواتارهای Live2D و حافظه بلندمدت، نیاز به سختافزارهای…

گزارش فنی جدیدی نشان میدهد که ترکیب چهار مدل زبانی کوچک از آزمایشگاههای مختلف، رفتارهای ارگانیکتر و استراتژیهای اقتصادی پیچیدهتری را نسبت به یک مدل واحد ایجاد میکند. این…

اپلیکیشن Halide Mark III با معرفی قابلیت Looks، رویکردی ضد-هوش مصنوعی را برای بازگشت به رنگهای طبیعی در عکاسی موبایل پیش گرفته است. این برنامه که با همکاری کالن کلی ساخته شده،…

یک راهنمای کاربردی برای بهینهسازی تولید ویدیو با Wan 3.0 نشان میدهد که جایگزینی برچسبهای ساده با توصیفات دقیق صحنه و استفاده از قابلیت «تصویر به ویدیو»، کیفیت خروجی را بهشدت…

مقایسهی جامع ابزارهای ویدئویی در سال ۲۰۲۶ نشان میدهد که در حالی که Sora در پیچیدگی سینمایی پیشتاز است، Kling 3.5 اقتصادیترین انتخاب برای محتوای برند و تجارت الکترونیک است.…
بازیگر کوریانکا کیلچر از جیمز کامرون شکایت کرد. او مدعی است کامرون از عکس کودکیاش برای طراحی چهره نیتیری در آواتار استفاده کرده است. این پرونده بحث مالکیت دادههای زیستی در عصر…

استودیوی GameSpark با استفاده از متد «کدنویسی حسی» (Vibe Coding)، زمان توسعه پروتاتایپهای بازی را از چندین ماه به تنها ۴۸ ساعت کاهش داده است. این رویکرد اجازه میدهد ایدهها پیش…

سرویس Genimager با اولویت دادن به سرعت و حجم تولید در برابر انعطاف هنری، استاندارد جدیدی برای تیمهای مارکتینگ و تجارت الکترونیک تعریف کرده است. این ابزار به جای تمرکز بر آثار…