پرش به محتوای اصلی

موضوع

بازی‌های ویدیویی

اخبار و گزارش‌های مربوط به صنعت بازی‌های ویدیویی، کنسول‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال

۴۸ مقاله منتشر شده

عکس: یک عرصه بازی گوموکو با هوش مصنوعی که از طریق پروتکل MCP با هم رقابت می‌کنند
آموزش کاربردی

استدلالِ بلادرنگ در برابر نصب محلی؛ تغییر رویکرد در ارزیابی عامل‌های AI

یک محیط رقابتی جدید برای بازی گوموکو، امکان تقابل عامل‌های هوش مصنوعی را از طریق پروتکل MCP فراهم کرد. این پلتفرم با حذف نیاز به نصب نرم‌افزار محلی، استدلال مدل‌های پیشرو را تحت…

۲ دقیقه خواندن۳
یونیتی افزونه‌های رسمی برای کلود کد و اوپن‌ای‌ای کدکس عرضه کرد تا عامل‌های هوش مصنوعی از آموزش‌های قدیمی استفاده نکنند.

پلاگین‌های رسمی یونیتی توهمات کدنویسی عامل‌های هوش مصنوعی را متوقف می‌کنند

یونیتی برای جلوگیری از تولید کدهای منسوخ توسط هوش مصنوعی، پلاگین‌های رسمی برای Claude Code و OpenAI Codex منتشر کرد. این ابزارها با جایگزینی پست‌های قدیمی انجمن‌ها با مستندات…

۱ دقیقه خواندن۱
لوگوی جیولایک: ربات چت‌بات هوش مصنوعی با آیکون موج صوتی و نام برند در زمینه تیره
آموزش کاربردی

«جایگزینی تولید کلمه با امتیازدهی»؛ راهکار Jevlike برای کاهش تأخیر

مدل متن‌باز Jevlike با جایگزینی تولید کلمه-به-کلمه با مکانیزم امتیازدهی تک‌مرحله‌ای، سرعت استنتاج را در وظایف انتخابی ۱۰۰ برابر افزایش داده است. این رویکرد نیاز به مدل‌های مولد…

۵ دقیقه خواندن
بخش ۶: چه چیزهایی را نباید در نظر گرفت
آموزش کاربردی

هرس غلبه: افزایش ۱۰ برابری سرعت جست‌وجو عامل هوش مصنوعی Slay the Spire را نجات

یک توسعه‌دهنده با استفاده از تکنیک «هرس غلبه» توانست ۹۴٪ از حالت‌های بیهوده بازی را حذف کند و سرعت عامل هوش مصنوعی خود را ۱۰ برابر افزایش دهد. این رویکرد باعث شد عامل از شکست کامل…

۸ دقیقه خواندن۱
ویدیوی تعاملی لحظه‌ای: پایان رسانه منفعل و ظهور پیکسل‌های قابل‌برنامه‌ریزی
آموزش کاربردی

پلتفرم Reactor تأخیر مدل‌های دنیای مجازی را به زیر ۵۰ میلی‌ثانیه رساند

پلتفرم Reactor با ارائه زیرساختی برای مدل‌های دنیای مجازی، امکان ساخت ویدیوهای تعاملی با تأخیر زیر ۵۰ میلی‌ثانیه را فراهم کرد. این فناوری مرز میان تماشای غیرفعال ویدیو و محیط‌های…

۶ دقیقه خواندن۱
تصویری از گیم‌پلی شوتر جهان‌باز StarCraft در سال ۲۰۳۰ با محیط‌های علمی-تخیلی و نبردهای فضایی
سرگرمی و خلاقیت

چرا بلیزارد استارکرفت را از استراتژی به شوتر تبدیل می‌کند؟

بلیزارد قصد دارد فرنچایز استارکرفت را با تغییری بنیادین در سبک بازی، از استراتژی به یک شوتر اول‌شخص جهان‌باز تبدیل کند. این پروژه که برای سال ۲۰۳۰ برنامه‌ریزی شده، تمرکز را از…

۲ دقیقه خواندن
کارت اعتباری جایگزین تخمین سن: استیم از تأیید سن صرف‌نظر می‌کند
آموزش کاربردی

درون تصمیم استیم برای جایگزینی یادگیری ماشین با سیستم‌های بانکی

شرکت والو برای رعایت قوانین سخت‌گیرانه استرالیا، تحلیل چهره با هوش مصنوعی را کنار گذاشت و سیستم تأیید کارت اعتباری را جایگزین کرد. این تغییر نشان‌دهنده اولویت‌بندی قابلیت حسابرسی…

۳ دقیقه خواندن۲
سایتی ساختم که هر انتخاب در آن، ویدیویی تولیدشده با هوش مصنوعی است.
آموزش کاربردی

کاهش هزینه تولید ویدیوهای هوش مصنوعی از هزاران دلار به ۳ دلار در PlayCYOA

یک توسعه‌دهنده مستقل با استفاده از سیستم «شاخه‌بندی ناهمگام»، هزینه تولید ویدیوهای تعاملی را به شدت کاهش داد. پلتفرم PlayCYOA به جای تولید لحظه‌ای، از ویدیوهای پیش‌رندر شده برای…

۲ دقیقه خواندن
"بگذر، هر طور شده بسازش"

کدنویسی دستی در برابر اتوماسیون؛ نبرد برای حفظ غرور حرفه‌ای

گروهی از مهندسان نرم‌افزار برای بازیابی لذت خلق کردن، آگاهانه از هوش مصنوعی زاینده فاصله می‌گیرند. آن‌ها معتقدند اتوماسیون ابزارهای کوچک و اسکریپت‌ها، غرور حرفه‌ای و اشتیاق به…

۴ دقیقه خواندن۳
درخواست بنچمارک هوش مصنوعی بازی از ChatGPT و Grok و اجرای کدها
آموزش کاربردی

تفاوت ChatGPT و Grok در بنچمارک؛ یکی ابزار ساخت و دیگری داده‌های جعلی

یک توسعه‌دهنده در آزمونی برای مقایسه الگوریتم‌های کلاسیک با مدل‌های زبانی، متوجه تفاوت بنیادین در صداقت دو مدل شد. در حالی که ChatGPT ابزاری کاربردی و صادق ارائه داد، Grok کدی…

۳ دقیقه خواندن۳