پرش به محتوای اصلی

موضوع

بازی‌های ویدیویی

اخبار و گزارش‌های مربوط به صنعت بازی‌های ویدیویی، کنسول‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال

۴۵ مقاله منتشر شده

هوش مصنوعی قهرمان استراتژو را شکست داد و یکی از آخرین قلعه‌های انسانی در بازی‌های رومیزی را فتح کرد.

هوش مصنوعی Ataraxos با هزینه‌ای کمتر از ۸ هزار دلار قهرمان جهان در Stratego را

سامانه جدید Ataraxos توانست با هزینه‌ای ناچیز در مقایسه با تلاش‌های قبلی گوگل، برترین بازیکن تاریخ بازی Stratego را شکست دهد. این پیروزی نشان می‌دهد که حل بازی‌های پیچیده با…

۵ دقیقه خواندن
لوگوی شرکت مشی روی پس‌زمینه‌ای تیره با نماد سه‌بعدی آبی و بنفش

«تبدیل متن به مدل سه‌بعدی»؛ موتور محرک درآمد ۱۰۰ میلیون دلاری Meshy

استارتاپ Meshy با تبدیل متن و تصویر به مدل‌های سه‌بعدی، درآمد سالانه خود را به ۱۰۰ میلیون دلار رساند. این شرکت اکنون از ابزارهای حرفه‌ای به سمت بازی‌های مصرف‌کننده و خلق محتوای…

۴ دقیقه خواندن۲
لوگوی گروکیپدیا، دانشنامه هوش مصنوعی ایلان ماسک، در حال به‌روزرسانی.

بازگشت Grokipedia؛ تلاش SpaceXAI برای جایگزینی ویکی‌پدیا با هوش مصنوعی

دانشنامه Grokipedia پس از ماه‌ها توقف، به‌روزرسانی صفحات خود را از سر گرفته است. این حرکت نشان‌دهنده تلاش ایلان ماسک برای تبدیل یک آزمایش ایستا به محصولی زنده برای حقیقت‌سنجی در…

۲ دقیقه خواندن
منوس ۲.۰ امکان ویرایش ویدیو، میزبانی بازی چندنفره و اجرای عامل‌های هوشمند از روی گوشی را فراهم می‌کند.

«تبدیل عامل تک‌منظوره به پلتفرم»؛ استراتژی جدید Manus برای توسعه‌دهندگان

شرکت Manus با معرفی نسخه ۲.۰، عامل تک‌منظوره خود را به پلتفرمی برای توسعه بازی و تدوین ویدیو تبدیل کرد. این به‌روزرسانی با بهینه‌سازی مصرف توکن، هزینه‌های اجرا را به‌طور چشم‌گیری…

۱ دقیقه خواندن۱
هوش مصنوعی در حال یادگیری از مهارت‌های نه‌چندان‌خوب بازی کردن شماست

آیا داده‌های بازی‌های ویدئویی می‌توانند محدودیت‌های خودروهای خودران را بشکنند؟

استارتاپ بریتانیایی Worldmodeldata با لایسنس میلیون‌ها ساعت داده‌های کنترلر بازی‌ها، به دنبال آموزش مدل‌های جهانی برای درک علت و معلول در دنیای فیزیکی است. این رویکرد قصد دارد…

۴ دقیقه خواندن۱
عکس: یک عرصه بازی گوموکو با هوش مصنوعی که از طریق پروتکل MCP با هم رقابت می‌کنند
آموزش کاربردی

استدلالِ بلادرنگ در برابر نصب محلی؛ تغییر رویکرد در ارزیابی عامل‌های AI

یک محیط رقابتی جدید برای بازی گوموکو، امکان تقابل عامل‌های هوش مصنوعی را از طریق پروتکل MCP فراهم کرد. این پلتفرم با حذف نیاز به نصب نرم‌افزار محلی، استدلال مدل‌های پیشرو را تحت…

۲ دقیقه خواندن۳
آموزش گام‌به‌گام ساخت پیکسل آرت با هوش مصنوعی Tsubaki.3
آموزش کاربردی

پلتفرم PixAI: حذف نیاز به ویرایشگرهای شبکه‌ای در تولید هنر رترو

یک گردش‌کار جدید در پلتفرم PixAI با استفاده از مدل Tsubaki.3، امکان خلق تصاویر پیکسل‌آرت بدون نیاز به ویرایشگرهای شبکه‌ای را فراهم کرده است. این متد با تمرکز بر عبارات کلیدی خاص،…

۲ دقیقه خواندن