پرش به محتوای اصلی

موضوع

بازی‌های ویدیویی

اخبار و گزارش‌های مربوط به صنعت بازی‌های ویدیویی، کنسول‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال

۴۵ مقاله منتشر شده

سازنده Dwarf Fortress: صنعت بازی‌سازی با هوش مصنوعی و اخراج‌های مکرر فروپاشیده؛ «همه می‌گویند مدیرانشان دچار جنون شده‌اند»

«توهم مدیران»؛ ریشهٔ اخراج‌های گسترده در صنعت بازی‌های ویدئویی

تارن آدامز، خالق بازی Dwarf Fortress، هشدار می‌دهد که باورهای غلط مدیران درباره جایگزینی نیروی انسانی با هوش مصنوعی زاینده، منجر به اخراج‌های غیرمنطقی و تخریب زیرساخت‌های تولید…

۲ دقیقه خواندن۳
نیمی از عمر هوش مصنوعی، یک چت‌بات هوشمندتر نیست
زندگی با AI

تکنولوژی اثبات اصالت؛ راهکار جدید برای نجات هنر انسانی از اتهام AI

صنعت بازی با بحران «مثبت کاذب» روبروست؛ جایی که آثار انسانی به‌اشتباه ساخته‌ی هوش مصنوعی تشخیص داده می‌شوند. متخصصان معتقدند جهش بعدی AI نه در تولید، بلکه در ابزارهای اثبات اصالت…

۴ دقیقه خواندن
بازی بعدی واقعیت مجازی: سه نقش کلیدی مدل‌های زبانی بزرگ
آموزش کاربردی

۳ روش تبدیل مدل‌های زبانی به لایه‌ی زمینه‌ی واقعیت مجازی

پژوهش‌های جدید نشان می‌دهد مدل‌های زبانی بزرگ به‌جای ایفای نقش چت‌بات، باید به‌عنوان لایه‌ی زمینه‌ی وضعیت جهان در VR عمل کنند. این رویکرد با تمرکز بر ارکستراسیون ساختاریافته،…

۳ دقیقه خواندن۳
دشمنان هوشمند روبلاکس که به اعمال واقعی بازیکن واکنش نشان می‌دهند
آموزش کاربردی

تبدیل وضعیت بازی به پرامپت؛ روشی برای خلق دشمنان پویا در روبلاکس

یک متد جدید به توسعه‌دهندگان روبلاکس اجازه می‌دهد تا به‌جای دیالوگ‌های تکراری، واکنش‌های لحظه‌ای دشمنان را بر اساس وضعیت واقعی بازی تولید کنند. این سیستم با ارسال داده‌های سلامت و…

۱ دقیقه خواندن۱
نمودار منحنی مانای تصادفی در مقابل پیش‌بینی قطعی مدل زبانی بزرگ
آموزش کاربردی

جایگزینی شهود مدل‌های زبانی با ریاضیات قطعی در بهینه‌سازی دسته‌های کارت

یک سرور MCP جدید با جایگزینی «شهود» مدل‌های زبانی با محاسبات هایپرژومتریک، خطاهای احتمالی در طراحی دسته‌های بازی‌های کارتی (TCG) را حذف می‌کند. این سیستم با انتقال محاسبات…

۴ دقیقه خواندن۲
پیتر کالن، صداپیشهٔ اپتیموس پرایم در «تبدیل‌شوندگان»، در ۸۵ سالگی درگذشت
سرگرمی و خلاقیت

پیتر کالن، صدای نمادین اپتیموس پرایم در ۸۵ سالگی درگذشت

پیتر کالن، صداپیشه افسانه‌ای که شخصیت‌های اپتیموس پرایم و ایور را جان بخشید، درگذشت. میراث او چهار دهه تعریف هویت بصری و شنیداری برخی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ سینما و انیمیشن…

۶ دقیقه خواندن
هوش مصنوعی ساختم که کد Luau می‌نویسد و در Roblox Studio اجرا می‌کند.
آموزش کاربردی

ابزار Cortex چگونه درخت اشیاء روبلاکس را مستقیماً تغییر می‌دهد؟

ابزار جدیدی به نام Cortex به توسعه‌دهندگان روبلاکس اجازه می‌دهد بدون خروج از محیط ویرایشگر، کد‌های Luau را با دستورات انگلیسی تولید و اجرا کنند. برخلاف دستیارهای متنی، این ابزار…

۲ دقیقه خواندن
هوش مصنوعی حالا می‌تواند دنیای بازی طراحی کند. اما طراحی انسان کجا برتری دارد؟
سرگرمی و خلاقیت

تولید سریع محیط‌های سه‌بعدی در برابر طراحی مکانیک‌های انسانی

سامانه‌های جدید هوش مصنوعی اکنون می‌توانند محیط‌های سه‌بعدی بازی را از طریق پرامپت‌های متنی سریعاً ترسیم کنند و فاصله بین ایده و تست را به شدت کاهش دهند. با این حال، طراحان انسانی…

۳ دقیقه خواندن۱
هوش مصنوعی قدیمی: قبل از اینکه ناخوشایند شود

موزه دیجیتال اینترنت آرکایو: بازگشت به ماشین‌های متفکر دهه ۷۰ تا ۹۰

اینترنت آرکایو مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای شبیه‌سازی‌شده از دهه‌های ۱۹۷۰ تا ۱۹۹۰ را منتشر کرد که تلاش‌های اولیه برای خلق توهم هوش را مستند می‌کنند. این آرشیو، مسیر تکامل چت‌بات‌ها و…

۸ دقیقه خواندن
با اپلیکیشن رایگان کدنویسی متا بازی ساختم؛ شگفت‌انگیز بود!
سرگرمی و خلاقیت

اپلیکیشن Meta Pocket تبدیل توصیفات متنی به بازی‌های کوچک و تعاملی

متا اپلیکیشن رایگان Pocket را برای ساخت بازی‌های کوچک و ویجت‌های تعاملی از طریق «وایب کدینگ» منتشر کرد. در این ابزار، کاربران به‌جای نوشتن کد، ویژگی‌های مورد نظر خود را با زبان…

۳ دقیقه خواندن